与SLG的完全经营策略、ARPG高速激战方式不同回合制游戏战斗的核心在出手顺序和控制。在这个基础外,赤壁神魔传的战斗过程有了更大的创新。《神曲》曾在原基础上增加了QTE战斗系统,虽然加入了类似《劲舞团》的休闲元素,但操作复杂,未受到多数用户的认可,最后通过其他庞大的日常玩法和半即时创新获得了成功。赤壁神魔传的战斗中有了微创新——组合技能。
《赤壁神魔传》中玩家所使用的技能均为组合技能,我们举例:
玩家总共学习A、B、C、D、E、F六种战斗技能及一种职业无双技能。每次战斗初始将随机产生三个技能的搭配,例如:AAC、ABC等总计c(3,6)=20种组合可能。角色出手时可自由选择技能释放,绚丽多变。特殊技能组合可能产生特殊效果:
l 三个同样技能的组合,例如:AAA、BBB,则产生A*5的技能效果,增加绚丽特效,定位加强打击效果。
l 三个不同的技能,例如:ABC、CDE,则可选择性释放,自由决定增加buff抑或进行攻击,能攻能守体现策略。
l 普通随机类型,例如:AAC=A*3+C的组合。可选择单独释放AA技能,造成中-高量伤害,也可针对局势(如残血怪)释放C造成少量伤害而不浪费技能。
技能组合特殊效果:
基础技能少,游戏上手容易理解快,较低学习门槛。总计六种技能,每个技能效果突出,玩家能迅速了解技能作用。
组合技能可能性大,玩家精通困难,需较长时间理解,同时随机性强产生游戏乐趣。